EDICIONS PASSADES > 2nd edition
La segona edició, va ser una trobada entre artistes, dissenyadors, investigadors i científics. Xocs d'idees per a fomentar la interacció i les sinergies entre els
diferents agents participants.

LLISTAT DE PONENTS (clica per ressenyes i descàrregues)
Daniel Arguedas
Marc Boada
Iván Cabrera
Oscar Garcia
Julio Lucio
Carles Quiles
Rosa Sanchez
Mário Sanchez
Jazmin Vasco
Marc Boada
Iván Cabrera
Oscar Garcia
Julio Lucio
Carles Quiles
Rosa Sanchez
Mário Sanchez
Jazmin Vasco
RESSENYES I DESCÀRREGUES
CARLES QUILESRessenya: L’artista Carles Quiles va néixer a Barcelona. És diplomat en arquitectura tècnica, llicenciat en filosofia i pintor autodidacta. Compagina la seva professió d’arquitecte amb la seva faceta d’artista.
Ha viscut i exposat a Alemanya i Suïssa. Actualment viu a Vilassar de Dalt i té el taller de pintura a El Masnou.
Des de fa un any porta a terme l’acció artística Consciència i Ens matemàtics, que té lloc al blog carlesquiles.blogspot.com i a diferents sales d’art. El blog va presentant una sèrie de textos, curts i imatges. Les exposicions pretenen fer reflexionar i impactar i a l’espectador, a partir d’una sèrie de textos i pintures de grans dimensions.
Consciència i Ens matemàtics, reflexiona sobre la naturalesa de la ment i defensa que la consciència no és únicament una realitat física. Per aconseguir-ho utilitza l’art com a mètode, assolint una gran llibertat creativa i mostrant així la Consciència. La teoria presentada es nodreix del debat actual que té lloc en la nova Ciència Cognitiva.
Consciència i Ens matemàtics vol créixer i vol seguir experimentant. Actualment l’artista investiga i analitza els estats alterats de la consciencia i vol encetar un debat sobre bioètica en relació la Intel•ligència Artificial.
El desig sincer de l’artista és el de crear pensament i art, i si potser, millorar el l’home i el món.
Descàrrega: Consciència i Ens matemàtics
Visita la seva web
RESSENYES I DESCÀRREGUES
DANIEL ARGUEDASRessenya: És professor i investigador de la facultat d’Enginyeria La Salle (Universitat Ramon Llull).
La temàtica de la seva presentació gira entorn de la Interacció amb móns virtuals mitjançant perifèrics de baix cost.
Està interessat en les noves tecnologies que s’estan investigant actualment per a la interacció entre l’home i els ordinadors, especialment un projecte en què estan treballant, iniciat pel Media lab de la Carnegie Mellon University, a Pittsburg, anomenat Crayon3D.
Visita la seva web
RESSENYES I DESCÀRREGUES
IVÁN CABRERARessenya: Iván Alejandro Cabrera Yáñez Fotògraf, xilè-espanyol viu des de fa 15 anys a Barcelona. L’any 2005 cursa estudis de fotografia digital a l’Aula d’Especialització Fotogràfica de Barcelona,i entra en el món de 3D Stereo.
Ha participat i exposat audiovisuals en 3 dimensions, en les activitats que la Euro Stereo Foundation ha organitzat a Barcelona, Terrassa i Perpignan, aquests últims anys.
El desenvolupament de noves tecnologies apropen, cada cop més, al públic a visualitzar imatges en 3D estèreo. Les pel•lícules només es podíen veure als espacis IMAX. Avui el cinema compta amb imatges de qualitat i aviat es podrà gaudir a casa de la màgia tridimensional.
El seu projecte és el món artístic i cultural a la nova tecnologia 3D estèreo organitzant el Primer Festival de Curts 3D a Barcelona.
El desig sincer de l’artista és el de crear pensament i art, i si potser, millorar el l’home i el món.
Descàrrega: 3D Stereo
RESSENYES I DESCÀRREGUES
JAZMIN VASCORessenya: Jazmín Vasco desenvolupa sistemes interactius i interfícies de representació digital. És tècnica superior en Art Electrònic i Disseny digital per la Universitat Ramón Llull de Barcelona. La interacció física amb la tecnologia li interessa pel seu component intuïtiu i la seva capacitat de transmissió sinestèsica dels sentits.
Entre els seus projectes destaquen les instal•lacions interactives Personal Light i LuceSonoras, fruit de la idea de la interacció sonora, corporal i visual a l'espai.
També és autora dels projectes de sòls Interactius, sistema de projecció en sòl de diversos efectes corporatius que interactuen amb els usuaris, i d'aparadors interactius, sistema de projecció en cristall sobre pantalla tàctil.
Descàrrega: Tble // Multitouch interactive Project
Visita la seva web
RESSENYES I DESCÀRREGUES
JULIO LUCIORessenya: Julio Lucio és llicenciat en Física Aplicada per la Universidad Autónoma de Madrid.
És un artista de nova generació, crea tecnologia-art per tal que la gent jugui, interactuï i es diverteixi.
Les seves eines: la tecnologia i la seva visió de futur i jugabilitat. Visiona el que està succeint en la tecnologia i els seus avenços creant a partir d’aquesta les seves peces d’art. Peces que mostren al públic com funciona la tecnologia, representant així el moviment ondulatori, el comportament de la matèria, el comportament de l’univers.
La seva bellesa, crear objectes on el públic veu, sent, juga i interactua amb el seu propi ésser, l’interior de les màquines, la tecnologia, la ciència.
La seva activitat professional ha estat com a Investigador, Doctor en Gràfics per Ordinador, i com a Cap de Programació.
Ha participat en varietat d’exposicions com ORGANIGRAMA que formà part de l’exposició “Coordenadas y Apariciones” al Museo Reina Sofía.
Altres exposicions amb les que ha participat són VACUO (Làmpada dissenyada per a aprofitar les característiques especials dels LEDs de llarga vida i crear una làmpada tant versàtil i resistent l’aigua), DOG FISH i FLUCTUACIONES (Es va construir un prototip d’un sistema modular que controla l’elevació d’una matriu de n x m boles penjades de cables subjectats por motors).
Visita la seva web
RESSENYES I DESCÀRREGUES
ROSA SÁNCHEZRessenya: Kònic Thtr, una trajectòria de r+d+i en art i tecnologia.
Rosa Sánchez és una Artista multidisciplinària i multimèdia, performer i coreògrafa. Directora artística i cofundadora de Kònic thtr.
Kònic thtr és una plataforma artística amb base a Barcelona dedicada a la creació contemporània en la confluència d'art, ciència i noves tecnologies. La seva activitat es focalitza en l'ús de tecnologia interactiva aplicada a projectes artístics.
Les investigacions de Kònic Thtr han suposat, durant més de dues dècades, importants aportacions en aquest àmbit de la creació contemporània.
L'última creació encara en procés és : Umbrales, projecte de dansa telemàtica on el treball creatiu es nodreix de les col•laboracions de centres d'investigació i universitats.
Descàrrega: KONIC THTR
Visita la seva web
RESSENYES I DESCÀRREGUES
MARC BOADARessenya: Marc Boada Ferrer, Postgrau de Museologia Científica per l’Institut d’Educació Continuada (IDEC) de la Universitat Pompeu Fabra (UPF) ha realitzat tres cursos d’escultura en l’Escola d’Arts Aplicades de Terrassa sota la direcció de Ferran Bach-Esteve.
Des de fa 5 anys és professor de l’Escola Massana d’Arts Aplicades, realitzant l’assignatura de Fonaments Científics I i II en el graduat universitari. Ha fet xerrades i conferències a la UPC, la UAB i a la Universitat de Cantabria amb temes de divulgació i història de la cipencia, l’astronomia, sobre la construcció d’artefactes científics, etc. Actualment col•labora amb l’assessoria científica del programa del Canal 33 QUE QUI COM.
Ha creat escultures i instal•lacions a diferents museus creant l’empresa Pendulum al 1997 dedicat a la producció d’aquests elements.
Visita la seva web
RESSENYES I DESCÀRREGUES
MARIO SANCHEZRessenya: Treballa al seu taller NIPIU, on realitza disseny de mobiliari “d’autor” per a espais particulars, comercials i des de on col•labora amb professionals com arquitectes, interioristes, dissenyadors de productes i gràfics, en projectes en els que estan involucrats com a tal.
Un altre branca del seu treball, com a expressió personal, és la realització d’escultures i murals (dos dimensions en acer) amb els que realitza exposicions i col•labora en instal•lacions efímeres en espais i esdeveniments.
Descàrrega: Preentación NIPIU
Visita la seva web
RESSENYES I DESCÀRREGUES
OSCAR GARCIARessenya: El Dr. Oscar García Pañella té la llicenciatura d’Enginyeria de Telecomunicacions, Llicenciatura en Enginyeria Electrònica i és Doctor en Ciències de la Computació.
L’estada en projectes a l’estranger més interessants han estat a l’Integrated Media Systems Center de la Universitat del Sud de California (USC, Los Angeles, California) i a l’escola Henry Samueli d’Enginyeria (Universitat de California a Irvine - UCI) i en el Entertainment Technology Center de la Carnegie Mellon University (CMU, Pittsburgh, PA).
Va entrar a la secció multimèdia del Departament de Tecnologies de Medis de Comunicació (DTM) de la mateixa universitat al 1996. Allà s’encarrega dels estudis universitaris relacionats amb multimèdia des de 2002 (un títol de llicenciatura en Enginyeria Multimèdia, més un programa de mestria, Creació Multimèdia, Disseny i Enginyeria (MCDEM)).
Els seus passatemps inclouen jugar a videojocs (per suposat), col•leccionar ordinadors antics i dispositius d’entreteniment.
Descàrrega: MCDEM
Visita la seva web
Totes aquelles persones i empreses que participin dels TALLERS CREATIUS obtindran un POINT CREATIU, que simbolitza la incorporació de la creativitat en el seu àmbit professional i obtindran invitacions a futurs esdeveniments creatius, així com descomptes en cursos i, participar com a ponents per il·lustrar la seva experiència en properes edicions del Creativity Point.
Creativuty Point Bcn 2008 |
un projecte divu*Ciencia |
